VSCode关于C++和Python相关的简单配置

效果展示

众多周知,VSCode是一个非常好用的编辑器,支持很多的语言,而且比较轻量化。特别是对于C/C++,无需拘泥于工程这个概念,对于只写小型程序的大学生来说比较方便。但是对于C++和Python的配置是非常麻烦的,这里记录一下我自己的配置过程,希望能够帮助到大家。

C++配置

安装C/C++插件

首先,我们需要安装C/C++插件,这个插件是用来支持C++的。在插件中搜索c++

选择这个下载即可。

安装MinGW

MinGW是一个C/C++编译器,它可以在Windows上运行,这里我们需要安装
MinGW,然后配置环境变量。

原生支持

你可以选择原生支持的c++配置方法,相对的,需要配置多个json文件,同时也可以使用.coderunner插件,即开即用,还能运行多种语言,方法如下:

配置C/C++插件

安装完MinGW之后,我们需要配置C/C++插件,这里我们需要配置一下
c_cpp_properties.json文件,这个文件是用来配置C/C++插件的,这里
我们需要配置一下includePathbrowse.path,这两个参数分别是
头文件的路径和库文件的路径,这里我们需要配置一下MinGW的路径,这里
我是安装在C:\MinGW下面的,所以我的配置如下:

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{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
"C:/MinGW/include"
],
"defines": [],
"compilerPath": "C:/MinGW/bin/gcc.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "gcc-x64"
}
],
"version": 4
}

配置tasks.json

这里我们需要配置一下tasks.json文件,这个文件是用来配置编译器的,

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{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{ //这个大括号里是‘构建(build)’任务
"label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改
"type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"command": "g++", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++
"args": [ //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能
"${file}", //指定要编译的是当前文件
"-o", //指定输出文件的路径和名称
"${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
"-g", //生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-Wno-unused-but-set-variable", // 关闭未使用变量的警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc
"-static-libstdc++", // 静态链接libstdc++
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
],
"group": { //group表示‘组’,我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组’里
"kind": "build", //表示这一组任务类型是构建
"isDefault": true //表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
},
"presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定
"echo": true, //表示在执行任务时在终端要有输出
"reveal": "silent", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
"focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
"panel": "new", //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用’的提示,比较烦人
"showReuseMessage": false, //设为false后,上面的‘任务将被终端重用’提示就不会出现了
"close": false //设为true后,执行完这个task后会自动关闭终端面板
},
//"problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题’面板里
},
//修改这个大括号里的内容,可以实现运行exe文件的功能
{ //这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同
"label": "Code",
"type": "shell",
"dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务,
"command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
"group": {
"kind": "test", //这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
"isDefault": true
},
"presentation": {
"echo": false,
"reveal": "always",
"focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
"panel": "new",
"showReuseMessage": false //设为false后,上面的‘任务将被终端重用’提示就不会出现了
}
}
]
}

配置launch.json

这里我们需要配置一下launch.json文件,这个文件是用来配置调试器的,

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{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)’配置
"name": "Debug", // 配置名称
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,这里设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
"environment": [], // 环境变量,这里设为空即可
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always",
"focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
"panel": "new"
},
"externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode的内置终端,建议用内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
"miDebuggerPath": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\
"preLaunchTask": "build" // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样
}]
}

使用.coderunner插件配置

你也可以选择使用coderunner插件来配置。

只需在setting.json中配置一下即可。

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{
"code-runner.executorMap": {
"cpp": "cd $dir && g++ '$fileName' -o bin\\'$fileNameWithoutExt' -fexec-charset=gbk && .\\bin\\'$fileNameWithoutExt'",
}
}

我采用的是自己的配置,在cpp文件的目录下先创建了bin文件夹,然后将编译好的文件放在bin文件夹下,方便整理。

Python配置

安装Python插件

首先,我们需要安装Python插件,这个插件是用来支持Python的,当然,如果你
只是想用VSCode来写C++,那么这个插件就不需要安装了。

配置Python插件

安装完Python插件之后,不需要配置python,系统会自动寻找到你的python环境(只要你安装python时加入了环境变量)。

同样的,使用的.coderunner插件配置之后,就可以直接编译执行了。无需单独配置。

参考

VSCode C++配置

VSCode Python配置


VSCode关于C++和Python相关的简单配置
https://aldric.ml/2023/01/30/VSCode关于C++和Python相关的简单配置/
作者
Aldric li
发布于
2023年1月30日
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